Perjanjian Negara Jerman tentang Perjudian Menghilangkan Rintangan Terakhir – Berita Industri Permainan Eropa



Waktu Membaca: 3 menit

Layanan game online menjadi pilar yang semakin penting dalam pasar game Jerman. Mereka memungkinkan pemain video game di seluruh dunia untuk bersaing secara online satu sama lain, mengakses penawaran cloud gaming, atau menggunakan katalog game yang besar dengan harga tetap bulanan. Beberapa tahun terakhir telah melihat pertumbuhan yang signifikan tidak hanya dalam variasi layanan game online, tetapi juga minat pemain terhadapnya. Di Jerman, pendapatan penjualan dari layanan ini meningkat 50 persen dalam satu tahun, menjadi 692 juta euro. Nilai ini hampir dua kali lipat dari tahun 2018, ketika 353 juta euro dalam penjualan dicapai dengan layanan game online. Ini adalah angka yang dirilis hari ini oleh game – Asosiasi Industri Game Jerman, berdasarkan data yang dikumpulkan oleh perusahaan riset pasar GfK. Layanan cloud gaming menunjukkan peningkatan pendapatan penjualan terkuat: hanya dalam satu tahun, segmen ini tumbuh 67 persen, menjadi 72 juta euro. Dengan layanan cloud gaming, pemain tidak lagi membutuhkan perangkat keras berkinerja tinggi untuk memainkan judul dengan grafik lengkap mereka. Tetapi karena komputasi dilakukan di cloud, diperlukan koneksi internet yang cepat. Di antara layanan dalam kategori ini adalah GeForce Now dari Nvidia, MagentaGaming dari Telekom, PlayStation Now dari Sony dan Stadia Pro dari Google. Sementara pendapatan penjualan dengan layanan game online tumbuh agak lebih lambat, pada 50 persen, subpasar ini sudah jauh lebih besar: pendapatan penjualan 439 juta euro dicapai pada tahun 2020 melalui layanan semacam ini, seperti Nintendo Switch Online, PlayStation Plus dari Sony dan Xbox Live Gold dari Microsoft. Selain rabat game dan penyimpanan skor di internet, layanan ini juga memungkinkan pelanggan untuk bermain secara online melalui konsol game. Secara signifikan lebih banyak juga dihabiskan untuk layanan game berlangganan pada tahun 2020: subpasar ini tumbuh sebesar 44 persen menjadi nilai total 181 juta euro. Dengan harga tetap bulanan, layanan seperti EA Play, Xbox Game Pass dari Microsoft, Ubisoft +, dan dua versi untuk ponsel cerdas, Apple Arkade dan Google Play Pass, menawarkan akses ke perpustakaan game yang luas.

‘Layanan game online telah berkembang menjadi pilar penting pasar game hanya dalam beberapa tahun,’ kata Felix Falk, Managing Director game. ‘Jumlah dan variasi layanan telah meningkat tajam, seperti permintaan dari pihak pemain video game. Dan ada sejumlah faktor berbeda yang menjanjikan pertumbuhan berkelanjutan yang kuat di tahun-tahun mendatang. Salah satunya adalah meningkatnya minat pada cloud gaming, yang masih dalam fase pasar awal. Hal lainnya adalah meningkatnya kesuksesan layanan game berlangganan, yang memberi pemain akses ke banyak pilihan judul dengan tarif bulanan tetap. ‘

Pasar game Jerman: lonjakan besar dalam pendapatan penjualan pada tahun 2020

Pasar game Jerman mencatat lompatan kuat dalam pendapatan penjualan pada Covid-19 tahun 2020: total pendapatan penjualan sekitar 8,5 miliar euro dicapai dalam game komputer dan video serta perangkat keras terkait, seperti yang telah dilaporkan oleh game. Ini meningkat 32 persen dibandingkan tahun sebelumnya. Penjualan lebih dari 3,2 miliar euro didaftarkan dengan konsol game, PC game, dan peralatan periferal yang sesuai – meningkat 26 persen selama 2019. Sub-pasar untuk game komputer dan video menunjukkan pertumbuhan yang bahkan lebih kuat, dengan pembelian game, dalam game dan pembelian dalam aplikasi, langganan dan biaya untuk layanan online naik menjadi 5,2 miliar euro, naik 36 persen secara mengesankan dibandingkan tahun sebelumnya.

Tentang data pasar

Data pasar didasarkan pada statistik yang dikumpulkan oleh Panel Konsumen GfK. Metode yang digunakan oleh GfK untuk mengumpulkan data di pasar video game Jerman unik dalam hal kualitas dan penggunaan globalnya. Mereka mencakup survei berkelanjutan terhadap 25.000 konsumen yang mewakili populasi Jerman secara keseluruhan mengenai kebiasaan pembelian dan penggunaan video game mereka, serta panel ritel. Metode pengumpulan data memberikan wawasan unik tentang pasar Jerman untuk komputer dan video game.

game – Asosiasi Industri Game Jerman

Kami adalah asosiasi industri game Jerman. Anggota kami termasuk pengembang, penerbit, dan banyak pelaku industri game lainnya seperti penyelenggara acara esports, lembaga pendidikan, dan penyedia layanan. Sebagai penyelenggara bersama gamescom, kami bertanggung jawab atas acara terbesar di dunia untuk komputer dan video game. Kami adalah mitra ahli untuk media dan untuk institusi politik dan sosial, dan menjawab pertanyaan yang berkaitan dengan perkembangan pasar, budaya permainan dan literasi media. Misi kami adalah menjadikan Jerman sebagai lokasi permainan terbaik.

terbaru Keluaran SGP 2020 – 2021. Prize khusus yang lain-lain tersedia diperhatikan dengan terencana via poster yg kami letakkan pada situs tersebut, dan juga siap ditanyakan terhadap layanan LiveChat pendukung kita yang menunggu 24 jam On-line dapat meladeni seluruh kepentingan para bettor. Mari cepetan daftar, dan menangkan Lotre dan Live Casino On the internet terbaik yang tampil di lokasi kita.